兵/卒:
攻堅勇士,每“剋/著”走“單直”但無退,唯過河即得橫行。
因僅有3個方向可移動故用“3角形”圖案。
攻堅勇士,每“剋/著”走“單直”但無退,唯過河即得橫行。
因僅有3個方向可移動故用“3角形”圖案。
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炮/包:
奇襲部隊,每“著”移行走“連直”,
“剋”子要翻越1個棋子,若擊之即佔其位。
故以“炮口”截面狀為圖案。
奇襲部隊,每“著”移行走“連直”,
“剋”子要翻越1個棋子,若擊之即佔其位。
故以“炮口”截面狀為圖案。
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傌/馬:
廣擊性武力,每“剋/著”走“一直再一尖”(如日)故共有8向;
但移行“直”向有棋即謂“阻”。
故以“8尖叉”為圖案。
廣擊性武力,每“剋/著”走“一直再一尖”(如日)故共有8向;
但移行“直”向有棋即謂“阻”。
故以“8尖叉”為圖案。
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車:
強銳迅猛主力,每“剋/著”走“連直”。
故以“4尖圓轂”為圖案。
強銳迅猛主力,每“剋/著”走“連直”。
故以“4尖圓轂”為圖案。
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相/象:
限行於領域內,領宮之防衛,
每“剋/著”走“雙串尖”;兩尖中有子謂之礙,共有7個陣位。
故以兩個四方形相疊得“7角”圖案,猶如象頭及大耳朵。
限行於領域內,領宮之防衛,
每“剋/著”走“雙串尖”;兩尖中有子謂之礙,共有7個陣位。
故以兩個四方形相疊得“7角”圖案,猶如象頭及大耳朵。
仕/士:
限行於宮中,統領之近衛;
每“剋/著”行線“單宮斜”,共有5個陣位。
故以 5 個小方塊為圖案。
帥/將:
統領,本棋戲的得勝唯一目標。
限行於宮內,每“剋/著”行線“單直”線共只有 9 個陣位。
注意“帥/將”擁有 "縱擊金箭",若其間無棋阻隔即可 "暢直" 擊之。
故以 5珠4環 之俯視王冠為圖案。
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What do you think are the strong / weak /confused points of this game?
Things that are fine and others that could be ameliorated (tactic,
icon, etc.)? Thanks.
Welcome any cooperation programs.
Please note: All icons adopted the
iChess version, since January 2019.
請注意:自2019年元月起,所有圖案採用iChess版本。
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(老少咸宜)