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真相棋 殘局軒

真相棋 殘局軒
真誠行拾誡• + •棋本天地愛
本版主推“圖符式相棋”邁入國際
故編輯上特以華文英語雙併; 還採用了數碼座標及符號法來解盤。
德•智•体•群•美

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Structural Diagram of the Perfect Physical "AGESS CHESS".

2019/08/08

The Moves of Units (OLD)








兵/卒:
攻堅勇士,每“剋/著”走“單直”但無退,唯過河即得橫行。
因僅有3個方向可移動故用“3角形”圖案。



炮/包:
奇襲部隊,每“著”移行走“連直”,
“
剋”子要翻越1個棋子,若擊之即佔其位。
故以“炮口”截面狀為圖案。



傌/馬:
廣擊性武力,每“剋/著”走“一直再一尖”(如日)故共有8向;
但移行“直”向有棋即謂“阻”。
故以“8尖叉”為圖案。




車:
強銳迅猛主力,每“剋/著”走“連直”。
故以“4尖圓轂”為圖案。




相/象:
限行於領域內,領宮之防衛,
每“剋/著”走“雙串尖”;兩尖中有子謂之礙,共有7個陣位。
故以兩個四方形相疊得“7角”圖案,猶如象頭及大耳朵。

仕/士:
限行於宮中,統領之近衛;
每“剋/著”行線“單宮斜”,共有5個陣位。
故以 5 個小方塊為圖案。


帥/將:
統領,本棋戲的得勝唯一目標。
限行於宮內,每“剋/著”行線“單直”線共只有 9 個陣位。
注意“帥/將”擁有 "縱擊金箭",若其間無棋阻隔即可 "暢直" 擊之。
故以 5珠4環 之俯視王冠為圖案。



Hi, any comments/suggestions are welcomed.
Welcome letter to me, and get Instructional Booklet of Agess Chess.
What do you think are the strong / weak /confused points of this game?
Things that are fine and others that could be ameliorated (tactic, icon, etc.)? Thanks.
Welcome any cooperation programs.


Please note: All icons adopted the iChess version, since January 2019.
請注意:自2019年元月起,所有圖案採用iChess版本。


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殘局•基礎•佈局•中盤•變局•騙局
相棋圖案樂=全球平和絡
  (老少咸宜)


2019/08/07

專有名辭定義


河界:區隔雙方領域的連續方塊,傳統棋盤上常有“楚河漢界”文字。

縱道:棋盤上的“雙方互通”的縱向通道。

列線:棋盤上平行於河界的橫向線。

陣位:列線與縱道的交叉位置共有90點。

底線:雙方的底列線;紅方為“0”線,黑方為“9”線。

點標:先標示列線數碼再通道數碼;如95指“將”原擺陣置。

著:各棋於盤上90陣位點間之合法的推移。

剋:合法的移行間;去除對方於棋盤上存在之棋子。

直:於棋盤上某陣位“橫移”或“縱走”的線段。

尖:於棋盤上某陣位行45度“斜行”。

瞄:向對方棋子可行剋之勢態。

照:向對手(照會)提示,下一著可能剋其君棋(將/帥),本人將得勝。

宮斜線:九宮的“仕/士”專用斜線段;共有5陣位。

九宮:又稱基地;共有9陣位。

攻擊子:本方棋子處於對方領域之內。

防禦子:己方棋子處於本方領域之內。

勢值:指棋子戰力相對值:車=5  傌/馬/炮/包=2  兵/卒/仕/士相/象=1。

強勢:雙方棋子對峙時“勢值”較高者。

平勢:雙方棋子對峙時“勢值”相當者。

弱勢:雙方棋子對峙時“勢值”較低者。

總勢值:終局時“棋證”盤點棋盤上殘存的棋子,分別計其當方勢值之總和數。



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